Los terrores del pasado han regresado y quizás para siempre. La venganza de los nerds será terrible y continúa viva creando universos paralelos y realidad virtual, global affairs que marcarán un quiebre en nuestra percepción de las cosas.

La historia de la informática y de Internet es también la historia del spam. Infecciones del sistema, virus, con forma de atentados creados desde nerds aburridos como un hobby más que como un trabajo.

Pero los tiempos cambiaron, Internet se transformó en un monstruo gigante e infinito y lo que antes era un hobby hoy es crimen organizado con virus que funcionan como un secuestro extorsivo, robar información de tarjetas de crédito, robo de identidad, y que son capaces hasta de entrar a los sistemas cerrados de las centrales nucleares, o de traficar datos para las agencias de inteligencia.

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THE MALWARE MUSEUM es el rescate de los 80s y 90s a través de una colección inédita de virus nacidos desde la creatividad, la cultura pop y los videojuegos. La unión de dos nerds como el historiador y archivista de nuevas tecnologías Jason Scott y el experto en seguridad informática Mikko Hypponen produjo este museo virtual donde se exponen virus de la era de MS-DOS.

La página es interactiva y permite reproducir tal cual los archivos infectados a través del emulador DOSBox, y de esta forma ver los efectos visuales y de audio que se usaban para avisar al usuario que estaba todo mal. Skynet, LSD, Frodo, o Casino, son algunos de los más importantes y creativos. El caso del troyano Q-Casino es muy especial ya que advertía a los usuarios que todo había sido borrado pero que existía una copia de seguridad en la memoria RAM. Los usuarios infectados tenían la opción de jugar un juego de azar; en caso de ganar, sus pc serían restauradas, pero si perdían adiós para siempre.

Cabe aclarar que las rutinas destructivas de los virus fueron removidas por lo que no hay problemas en experimentar las animaciones y mensajes que se muestran. Sin sus capacidades destructivas, son como piezas de arte. Algunos tienen dibujos pixelados, otros crean paisajes rudimentarios, y algunos son juegos, en una colección épica de los virus de la vieja escuela.

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